Versteht die Kampagne, die ihr beginnt
Diese Battleplan-Kampagnenanleitung behandelt den Sieg in der nächsten Operation, ohne eure Armee für die darauffolgende unbrauchbar zu hinterlassen. Die Kampagnenanleitung für Battleplan erklärt die alliierte Kampagne im Zweiter-Weltkrieg-Titel von Foolish Mortals Games und Slitherine, in dem Rekrutierung, Offiziersüberleben, Verbandsstruktur und Gefechtsentscheidungen langfristige Folgen haben. Beginnt mit der Einsatzbesprechung und entwickelt einen Plan, den eure verfügbare Armee tragen kann.
Der Veröffentlichungsüberblick vom 2. Oktober 2026 nennt elf historische Kampagnenmissionen und zwei Tutorials, mit Operationen von den D-Day-Landungen bis zur Operation Varsity. Die allgemeinere Shopbeschreibung spricht von einer Kampagne mit mehr als zehn großen historischen Schlachten an der Westfront ab 1944.
Ältere Vorschauen beschrieben eine kleinere Version mit zwei Tutorials und zwei Kampfmissionen. Das ist Spielerfahrung aus der Entwicklung und nicht die Missionsanzahl der veröffentlichten Kampagne. Ebenso sollten frühe Aussagen über Oberflächenverhalten oder Planungsmodi nicht automatisch als Regeln der aktuellen Version gelten.
| Kampagnenelement | Offiziell dokumentierter Umfang | Bedeutung für eure Entscheidungen |
|---|---|---|
| Hauptkampagne | Alliierte Operationen an der Westfront | Anhand der aktuellen alliierten Einsatzbesprechung planen |
| Veröffentlichungsinhalt | Elf historische Missionen und zwei Tutorials | Tutorials vor größeren Operationen nutzen |
| Dauerhafte Armee | Divisionen, Ergänzungen und Offiziere entwickeln sich über die Zeit | Nützliche Verbände und erfahrene Führung erhalten |
| Rekrutierung | Missionsabschlüsse erschließen historische Einheiten und Offiziere | Neue Optionen vor dem Ausgeben von Requisition prüfen |
| Deutsche Missionswiederholungen | Eigene Ziele und historische Verbände | Nicht von einer Übertragung eurer angepassten Kampagnenarmee ausgehen |
Zum angekündigten Veröffentlichungsumfang lest Slitherines offiziellen Überblick zur Battleplan-Kampagne und Veröffentlichung. Diese Anleitung bietet einen Ansatz zur Kampagnenführung statt einer erfundenen geordneten Liste aller Missionen und Ziele.
Baut eine dauerhafte Armee nach Aufgaben auf
Das wichtigste Prinzip dieser Battleplan-Kampagnenanleitung ist, Verbände für wiederkehrende Aufgaben zu schaffen. Eure Armee braucht Kräfte zum Angreifen, Halten von Gelände, für spezialisierte Unterstützung und zur Erholung zwischen Operationen. Mehr Kompanien zu kaufen hilft nicht, wenn jede Division dieselbe Schwäche hat.
Das Army-Constructor-Tagebuch erklärt, dass ihr einen fiktiven Offizier und ein Korps erstellt und die Länderwahl eure anfängliche Division bestimmt. Einheiten lassen sich aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich und Kanada rekrutieren. Außerdem könnt ihr historische Verbände und deren Kommandeure rekrutieren, sobald Missionen sie verfügbar machen.
Mit Requisition kauft ihr neue Verbände und Kompanien. Der Missionseinsatz wird davon getrennt durch das logistische Gewicht begrenzt, das am obersten Hauptquartier angezeigt wird. Prüft das Limit der nächsten Operation, bevor ihr einen Verband erweitert, den ihr unmittelbar einsetzen möchtet.
| Bedarf der Armee | Sinnvolle Investition | Prüfung vor dem Ausgeben |
|---|---|---|
| Mobile Angriffstruppe | Panzer und mechanisierte Infanterie mit unterstützenden Waffengattungen | Kann ihre Logistik den geplanten Vorstoß tragen? |
| Gelände haltende Truppe | Infanterie für die Verteidigung von Gelände und Korridoren | Hat die Armee genügend Truppen zur Frontabdeckung? |
| Fähigkeit zum Angriff auf Befestigungen | Pioniere, Artillerie und Aufklärung | Sind Spezialisten dort zugewiesen, wo der Angriff sie braucht? |
| Verlässliche Führung | Offiziere mit zum Verband passenden Fähigkeiten und Eigenheiten | Hat jeder einsetzbare Verband Hauptquartier und Offizier? |
| Kampagnenausdauer | Erholung beschädigter Divisionen | Kann ein anderer Verband die Aufgabe der nächsten Mission übernehmen? |
Gemischte Regimenter sind eine Überlegung wert. Das Tagebuch über verbundene Waffen beschreibt Vorteile unterschiedlicher benachbarter Einheitentypen und erklärt, dass derselbe Unterstützungseffekt durch identische Einheiten nicht fortwährend addiert wird. Ein ausgewogener Verband kann Fähigkeiten erhalten, die einem größeren Verband mit nur einem Einheitentyp fehlen.
Diese Battleplan-Kampagnenanleitung empfiehlt, Fähigkeiten und Persönlichkeit eines Offiziers gemeinsam zu prüfen. Passive Boni werden über die Befehlskette weitergegeben, aber Eigenheiten können neben Vorteilen auch Nachteile enthalten. Ordnet den Offizier der Verbandsaufgabe zu, statt nur auf ein ansprechendes Porträt oder einen historischen Namen zu achten.
Schützt Hauptquartiere im Gefecht. Ein Offizier kann verwundet, gefangen genommen oder getötet werden, wenn das Hauptquartier Verluste erleidet. Das Offizierstagebuch beschreibt, dass verwundete Offiziere in der folgenden Mission nicht verfügbar und gefangene oder getötete Offiziere dauerhaft verloren sind. Führungsschutz wird damit zur Kampagnenplanung und nicht nur zur örtlichen Taktik.
Plant jede Offensive von der Einsatzbesprechung rückwärts
Eine hilfreiche Battleplan-Kampagnenanleitung beginnt eine Offensive mit der Frage, wie viel Zeit die Mission erlaubt und was das Ziel verlangt. Müsst ihr einen Ort schnell erreichen, einen verteidigten Stadtbereich räumen, einen Zugang schützen oder Gelände gegen einen Gegenangriff halten? Diese Aufgaben legen unterschiedliche Pläne nahe.
Das offizielle Tagebuch zur Offensive unterscheidet einen schnellen Breakthrough Attack von einem stärker vorbereiteten Complex Attack. Breakthrough stößt entlang einer Route vor, ohne anzuhalten, um jedes eroberte Gebiet zu sichern oder jeden zurückweichenden Gegner auszuschalten. Das kann Zeit sparen, aber der Korridor hinter dem Vorstoß benötigt weiterhin Schutz.
Complex Attack erzeugt eine anpassbare Operation mit mehreren Phasen. Die dokumentierte Abfolge enthält Bereitstellung, Artillerievorbereitung und Aufklärung, Durchbruchsbewegungen mit Reserve und anschließenden Geländegewinn. Prüft Phasen, Einheitenzuweisungen und Versorgungsbedarf vor der Ausführung.
| Problem der Besprechung oder des Schlachtfelds | Zu erwägender Plan | Wichtige unterstützende Entscheidung |
|---|---|---|
| Geringer Widerstand und ein dringendes Ziel | Ein begrenzter Durchbruch | Eine andere Truppe zur Sicherung des Korridors zuweisen |
| Starke Befestigungen oder erfahrene Verteidiger | Ein vorbereiteter Angriff in mehreren Phasen | Aufklärung, Artillerie und Pioniere einbeziehen |
| Mehrere benachbarte Ziele | Regimentszonen oder koordinierte Verbandspläne | Jedem Gebiet genügend Truppen und eine klare Taktik geben |
| Ein verwundbarer Bereitstellungsraum | Sammelposition ändern | Vorbereitung aus unnötigem Feindkontakt heraushalten |
| Mehr Gelände, als die Armee halten kann | Den Operationsraum verkleinern | Reserven und günstiges Gelände bewahren |
Gelände beeinflusst diese Entscheidungen. Städte und Wälder begünstigen die Verteidigung, während Feuchtgebiete, Sümpfe und Strände schwere Nachteile verursachen. Nutzt die Elevation-Ansicht zur Prüfung von Höhen und wählt einen Anmarsch nicht nur deshalb, weil er am kürzesten aussieht.
Denkt bei der Planung mit dieser Battleplan-Kampagnenanleitung über das erste Ziel hinaus. Wer hält die Flanken, sobald die angreifende Division dort ankommt? Wo erhält ihr Hauptquartier Nachschub? Welche Spezialisten müssen ihre Stellung wechseln? Eine gute Eröffnung braucht eine funktionierende zweite Phase.
Wenn mehrere Angriffe gleichzeitig beginnen sollen, beschreibt das Offensivtagebuch Wartebefehle bis zu einem Datum oder Signalbefehle. Koordiniert aus einem konkreten Grund, etwa um die Vorbereitung vor dem Hauptvorstoß abzuschließen. Legt nicht für jede Mission eine allgemeingültige Dauer des Sperrfeuers fest; Verteidiger, Zeit und Munition unterscheiden sich.
Schützt Versorgung und schafft eine reaktionsfähige Verteidigung
Kampagnenerfolg hängt davon ab, dass Truppen nach den ersten Kämpfen wirksam bleiben. Versorgung repräsentiert Lebensmittel, Munition und Treibstoff auf Kompanieebene. Das Versorgungstagebuch beschreibt Nachteile bei niedrigen Beständen und Abnutzung bei erschöpften Vorräten.
Versorgungsknoten speisen das Schlachtfeld, während Depots Ressourcen lagern und an Verbände verteilen. Entfernung und Gelände zwischen Depot und Divisionshauptquartier beeinflussen den Transfer. Eine Division kann mehr verbrauchen, als sie erhält; ein vorhandenes Depot beweist deshalb keine nachhaltige Operation.
| Verteidigungsaufgabe | Warum sie die Kampagne unterstützt | Praktische Anordnung |
|---|---|---|
| Eroberte Korridore halten | Verhindert das Abschneiden von Angriffsspitzen | Infanterie folgt mobilen Kräften und besetzt die Route |
| Depots schützen | Erhält das Ressourcennetz | Reserven nahe gefährdeten Depotzugängen halten |
| Günstiges Gelände nutzen | Verringert die Kosten des Haltens | Infanterie an geeigneten Stadt- oder Waldrändern platzieren |
| Mobile Reserven behalten | Reagiert auf unerwartete Durchbrüche | Nicht jede Panzereinheit beim ersten Angriff binden |
| Hauptquartiere schützen | Erhält Führung und Verbandsfunktion | Unnötige Exposition an der Front vermeiden |
Das Verteidigungstagebuch empfiehlt eine dünne Infanteriefront mit mobilen Reserven dahinter, wenn die Armee nicht jeden Abschnitt stark verteidigen kann. Es beschreibt außerdem, dass Complex Defence einen Verband zwischen Frontregimentern und einem Reserveregiment aufteilt. Das ist eine Alternative dazu, alle besten Truppen gleichmäßig auf zu viel Gelände zu verteilen.
Pioniere unterstützen beide Seiten der Operation. Sie verbessern Befestigungen, räumen gegnerische Minen und können eigene Minenfelder anlegen. Artillerie und Aufklärer sollten ihre spezialisierten Aufgaben erfüllen, statt ohne klaren Zweck in exponierten Frontstellungen zu sitzen.
Die Lehre dieser Battleplan-Kampagnenanleitung lautet, die Grundlagen des Erfolgs zu verteidigen. Ein erobertes Ziel mit unsicherem Korridor kann zur Belastung werden. Ein geschütztes Depot, eine brauchbare Reserve und ein intaktes Hauptquartier lassen euch die Kampagne mit weniger vermeidbaren Verlusten fortsetzen.
Eingekesselte Gegner können weiterhin gelagerte Vorräte besitzen. Das offizielle Bastogne-Beispiel zeigt einen Kessel, der vorübergehend vom Restbestand eines Depots lebt. Den Weg abzuschneiden ist hilfreich; entscheidet aber anhand der Zeit- und Zielanforderungen der Mission, ob ihr wartet, das Depot erobert oder angreift.
Prüft, erholt und rekrutiert vor der nächsten Schlacht
Ein Siegesbildschirm sollte die nächste Planung eröffnen. Prüft den Zustand eurer Verbände, welche Offiziere überlebt haben und welche Rekrutierungsoptionen verfügbar geworden sind. Eine beschädigte Division kann weiterhin wertvoll sein; möglicherweise braucht sie Ruhe statt sofortiger Erweiterung.
Die Shopbeschreibung nennt ausdrücklich das Ruhen und Erholen verwundeter Divisionen, ihre Verbesserung durch Ergänzungen und die Beförderung von Offizieren. Das Army-Constructor-Tagebuch erklärt, dass abgeschlossene Missionen historische Einheiten und Offiziere freischalten, die mit diesen Operationen verbunden sind. Requisition bietet euch also Entscheidungen, nicht die Pflicht, jeden neu verfügbaren Verband zu kaufen.
Eine wiederholbare Nachbesprechung aus dieser Battleplan-Kampagnenanleitung:
- Ermittelt Ziele und Einsatzlimit der nächsten Mission.
- Listet die Verbände auf, die diese Aufgaben jetzt erfüllen können.
- Gebt beschädigten Verbänden Erholungszeit, wenn Alternativen vorhanden sind.
- Ersetzt fehlende Führung, bevor ihr den Einsatz eines Verbands erwartet.
- Ergänzt Fähigkeiten, die das tatsächliche Problem der nächsten Mission lösen.
- Erhaltet genügend haltende Kräfte zur Unterstützung der Angriffstruppe.
Betrachtet eine Panzerdivision, die einen Angriff gewonnen, aber viel unterstützende Infanterie und Pioniere verloren hat. Weitere Panzer könnten ihre scheinbare Stärke erhöhen und gleichzeitig dieselbe operative Schwäche bestehen lassen. Eine ausgewogene Aufgabe wiederherzustellen kann hilfreicher sein, als den auffälligsten Einheitentyp zu vergrößern.
Nutzt Pause und Zeitbeschleunigung während Missionen bewusst. Geschwindigkeit lässt stabile Operationen ablaufen, aber genaue Beobachtung zählt, wenn Ziele den Besitzer wechseln, der Versorgungskorridor schmaler wird oder ein Hauptquartier exponiert ist. Eine dauerhafte Armee profitiert davon, solche Probleme früh zu erkennen.
Diese Battleplan-Kampagnenanleitung trennt außerdem Hauptkampagne und deutsche Wiederholungen. Der Artikel zu deutschen Szenarien vom April 2026 beschreibt die Wiederholung abgeschlossener Missionen mit eigenen Zielen, historischen Verbänden, begrenzter Unterstützung und ohne Übertragung eurer angepassten alliierten Kampagnenarmee. Lest diese Ziele neu, statt die alliierte Operation unverändert anzuwenden.
FAQ
Was behandelt diese Battleplan-Kampagnenanleitung?
Sie behandelt die Führung der dauerhaften alliierten Armee, Missionsvorbereitung, Angriffskoordination, Logistikschutz und Erholung zwischen Operationen. Sie erfindet keine fehlenden Einsatzbesprechungen oder vollständige geordnete Missionsliste.
Wie viele Kampagnenmissionen wurden zur Veröffentlichung angekündigt?
Slitherines Veröffentlichungsüberblick vom Oktober 2026 nennt elf historische Missionen und zwei Tutorials. Ältere Vorschauen mit vier Missionen beziehen sich auf eine Entwicklungsversion.
Kann ich nur Einheiten meines Startlandes rekrutieren?
Laut Army-Constructor-Tagebuch bestimmt euer Land die anfängliche Division, während die Rekrutierung amerikanische, britische und kanadische Einheiten umfassen kann. Historische Einheiten werden durch Missionsabschlüsse verfügbar.
Wird meine alliierte Kampagnenarmee in deutsche Wiederholungen übernommen?
Der Entwicklerartikel zu deutschen Szenarien verneint das. Diese Wiederholungen verwenden eigene historische Verbände und Offiziere mit anderen Siegbedingungen.